ONE Education
InicioSobre ONEREAProyectosInvestigaciónContacto
Isotipo de ONE Education

Contacto

¿Te quedaron dudas? Escríbenos ahora mismo, estamos aquí para ayudarte.

  • +57 312 5312462
  • steam@one-edu.co

De tu interés

  • Política de privacidad
  • Sobre ONE
  • Investigación

© 2026 ONE Education. Todos los derechos reservados.

Volver a la biblioteca
actividadfacildocente

Construccionismo y pensamiento computacional

El propósito de este recurso educativo abierto es apoyar a los docentes de educación inicial en la comprensión y aplicación del pensamiento computacional y el construccionismo dentro de sus prácticas pedagógicas.

Un recurso para explorar y aprender paso a paso

Explora este recurso

Descubre ideas, materiales y propuestas para aprender jugando.

Tipo de recurso

Recurso educativo abierto (REA) compuesto por materiales visuales, audiovisuales y pedagógicos.

Público objetivo

Docentes de educación inicial, formadores de docentes y educadores interesados en integrar pensamiento computacional en la primera infancia.

Nivel educativo

Educación inicial / primera infancia (aproximadamente 3 a 6 años).

Formato del recurso

El REA está compuesto por tres tipos de materiales abiertos:

  • Infografías pedagógicas
  • Video resumen explicativo
  • Presentación para formación docente

Estos materiales pueden ser utilizados de manera independiente o como parte de una ruta formativa organizada en cuatro fases.

Zona de exploración

Lee, descubre y encuentra ideas importantes

El recurso busca mostrar que el pensamiento computacional en la infancia no se limita al uso de dispositivos digitales, sino que puede desarrollarse a través de experiencias de juego, exploración, construcción y resolución de problemas, coherentes con los principios del construccionismo propuesto por Seymour Papert.


A través de materiales abiertos y accesibles, los docentes podrán reconocer cómo estos enfoques favorecen el desarrollo de habilidades cognitivas fundamentales como:

  • Organización del pensamiento
  • Resolución de problemas
  • Creatividad
  • Razonamiento lógico
  • Trabajo colaborativo

Zona de exploración

Lee, descubre y encuentra ideas importantes

El recurso se fundamenta en tres perspectivas educativas principales:


Construccionismo (Papert)

Los niños aprenden mejor cuando construyen objetos significativos y reflexionan sobre ellos.


Pensamiento computacional (Wing)

Forma de resolver problemas mediante procesos como descomposición, reconocimiento de patrones, abstracción y diseño de secuencias.


Aprendizaje activo en la primera infancia

El conocimiento se construye a partir de la exploración, el juego y la interacción con materiales.


Estos enfoques permiten desarrollar experiencias educativas donde los niños piensan mientras crean.

Estructura del recurso en cuatro fases

El recurso se organiza en una ruta pedagógica de cuatro fases que guía a los docentes desde la comprensión conceptual hasta la aplicación en el aula.

Fase 1

Comprender el pensamiento computacional y el construccionismo

Recurso principal: Infografías pedagógicas

Objetivo

Introducir a los docentes en los conceptos fundamentales del pensamiento computacional y el construccionismo aplicados a la primera infancia.

Desarrollo

Las infografías presentan de manera visual:

  • Qué es el pensamiento computacional
  • uáles son sus procesos principales
  • Qué propone el construccionismo
  • Cómo se manifiestan estos procesos en el juego infantil

Resultados esperados

Los docentes comprenden que el pensamiento computacional puede desarrollarse desde edades tempranas mediante actividades de exploración y construcción.

Fase 2

Visualizar el pensamiento computacional en acción

Recurso principal: Video resumen

Objetivo

Permitir que los docentes observen cómo los niños desarrollan pensamiento computacional a través de experiencias prácticas.

Desarrollo

El video presenta situaciones educativas donde los niños:

  • Organizan pasos para resolver un reto
  • Construyen soluciones con materiales
  • Prueban diferentes posibilidades
  • Mejoran sus ideas después de experimentar

Resultados esperados

Los docentes identifican que el pensamiento computacional puede desarrollarse mediante actividades desenchufadas y experiencias de construcción.

Fase 3

Profundizar en la propuesta pedagógica

Recurso principal: Presentación para docentes

Objetivo

Ofrecer a los educadores una comprensión más profunda sobre la relación entre pensamiento computacional, construccionismo y aprendizaje infantil.

Desarrollo

La presentación aborda:

  • Fundamentos del construccionismo
  • Pensamiento computacional en la infancia
  • Actividades desenchufadas
  • Diseño de experiencias de aprendizaje
  • Rol del docente como mediador

Resultados esperados

Los docentes adquieren herramientas para integrar estos enfoques dentro de sus proyectos educativos.

Fase 4

Aplicación en el aula

Recurso principal: Guía pedagógica para docentes

Objetivo

Invitar a los docentes a diseñar experiencias de aprendizaje donde los niños desarrollen pensamiento computacional a través de la construcción y la resolución de retos.

Desarrollo

Las actividades sugeridas incluyen:

  • Juegos de secuencias
  • Retos de construcción
  • Juegos de instrucciones
  • Organización de pasos para resolver problemas
  • Actividades de exploración con materiales

Resultados esperados

Los docentes implementan experiencias que promueven el pensamiento computacional dentro de sus prácticas pedagógicas.

Zona de exploración

Lee, descubre y encuentra ideas importantes

Siguiendo los principios de los recursos educativos abiertos promovidos por la UNESCO, este recurso puede ser:

  • Reutilizado en formación docente
  • Adaptado a diferentes contextos educativos
  • Traducido o modificado según las necesidades pedagógicas
  • Integrado en programas de formación o proyectos educativos

Zona de exploración

Lee, descubre y encuentra ideas importantes

La implementación de este recurso busca contribuir a que los docentes:

  • Comprendan el pensamiento computacional en la primera infancia
  • Integren el construccionismo en sus prácticas pedagógicas
  • Promuevan experiencias de aprendizaje basadas en la exploración y la construcción
  • Fomenten habilidades de resolución de problemas en los niños

No hay media para mostrar